Problem ? 앱 첫 실행시 (cold start),적용했던 TranslateAnimation 이 먹히지 않았다. 앱을 종료한 후 두번째 실행부터는 됨. 다시 메모리를 정리하고 다시 실행해보면 또 첫 실행에는 애니메이션 안먹힘. Why ? 첫 실행시 Cold start 과정에서 뭔가 잘못된 것으로 보인다. 나의 경우 TranslateAnimation 을 이용했었는데, 앱 실행 후, onCreate() 에 처음으로 배정 했었다. 여러 검색 후 , onWindowFocusChanged() 에 해보라는 말이있어서 해봤지만 역시 첫 실행시에는 애니메이션이 안먹는다. 무슨문제인지 감도 못잡겠어서.. 해결하는데 하루가 꼬박 걸렸다. 디버깅을 해봤다.ImageView에 setAnimation() 을 했다면, Im..
위와같이 기기를 연결햇는데도 Connected Device List 에 아무것도 없다면, 아래와 같이 확인해보자. STEP 1> 제어판 - 장치 관리자 접속 제어판의 장치관리자로 접속해보면 usb 드라이버는 정상적으로 인식되어있는것으로 보인다.해당 usb 드라이버를 더블클릭한다. STEP 2> 장치 사용 USB 드라이버를 클릭해보면 '장치를 사용할 수 없습ㄴ디ㅏ." 코드가 노출되는 경우가 있다.아래의 장치사용 버튼을 눌러 활성화 시킨다.
iOS도 device 가 늘어남에 따라 이미지를 화면사이즈 또는 대상 뷰 사이즈에 따라 비율로 조정하는 기능이 절실해졌다. Multiplier 를 이용해 아래와 같이 해결할 수 있다. 먼저, 문제점을 살펴보자 가운데 로고의 사이즈가 고정되어있기 때문에, 화면마다 고정된 사이즈의 이미지가 노출된다. 작은 사이즈의 화면에서는 크게, 큰 사이즈의 화면에서는 작게 나올것이다. 이것을 조정해본다. 우선 최상단 부모뷰 의 30% 정도의 가로사이즈를 갖게 해보자. 로고를 Ctrl 버튼을 눌러 최상단 뷰에 끌어당긴후 'Equal width' 를 눌러 가로길이를 똑같이 맞춘다. 다시 로고를 클릭하고 새로나온 '=' 표시를 클릭해보자. 왼쪽화면에 Multiplier 를 조정하는 화면이 나올것이고, 이곳에 원하는 비율을 입..
How to get Screen Size int screenSizeW = (int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width; int screenSizeH = (int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height; NSLog(@"screen size : %d %d", screenSizeW, screenSizeH); ----이렇게 하면 그냥 픽셀단위만 나옴 레티나등 해상도 대응하려면 여기서 스케일을 곱해줘야함 int screenSizeW = (int)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width * [[UIScreen mainScreen] scale]; int screenSizeH = (int)[[UIScreen ..
앱을 만들때, 화면마다 슈퍼뷰(해상도)가 다 다른데, 이미지를 특정 화면 포인트에 고정시키고 나머지는 비율대로 늘리고 싶을때가 있다. 안드로이드의 경우 Constraint Layout 의 layout_constraintDimensionRatio 속성을 이용하면 되지만, iOS 의 경우는 어떻게 대응할까? 우선 문제부터 보자 우리는 아래와 같은 뷰를 원한다. 첫번째 사진을 보면 view 안에 imageview 가 들어가있다. 우리는 이 ImageView를 화면의 세로크기로 꽉 채우길 원한다. 세로로 한번 늘려보자.. 이것은 우리가 원하는 결과가 아니다. 화면을 세로로 꽉 채우면서 가로 오른쪽은 이미지의 원래 비율대로 늘어나길 바란다. 그렇다면 어떻게 해야할까? Aspect Ratio xcode storyb..
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